Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass Funki
Barbarenfass
Koboldfass Eismagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier Funki
Feuerball
Lakaien Koboldfass Eismagier Funki
Gift
Lakaien Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Tornado Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Knall Lakaien Tornado Eismagier
Riese
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki Tornado Eismagier
Koboldfass
Riese Eismagier Funki
Tornado
Knall Funki Mini-P.E.K.K.A. Riese Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Tornado
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Tornado Lakaien Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Tornado Eismagier Funki
Lakaien
Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado Eismagier
Riese
Koboldfass
Tornado
Eismagier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Eismagier
Tornado Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Tornado Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Tornado Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Tornado Knall Eismagier
Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Tornado Eismagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Lakaien Eismagier Knall Tornado
Lakaien Knall Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Lakaien Eismagier
Funki Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Lakaien Tornado Eismagier
Knall Tornado Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Lakaien Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Eismagier
Funki
Funki
Knall Funki
Knall Lakaien Tornado Eismagier
Tornado Funki
Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Tornado Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Tornado
Lakaien Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Eismagier Funki
Knall Tornado Eismagier Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Eismagier Funki
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Lakaien
Knall Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Lakaien Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Funki

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