Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Banditin Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Eismagier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Musketierin Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Eismagier Friedhof
Feuerball
Barbaren Musketierin Eismagier
Gift
Barbaren Musketierin Eismagier Friedhof
Blitz
Musketierin Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Feuerball Musketierin Barbaren Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Friedhof Musketierin Kampfholz Eismagier
Barbaren
Feuerball
Knall Friedhof Riese Kampfholz
Musketierin
Riese Knall Kampfholz Friedhof
Riese
Knall Musketierin Friedhof Feuerball Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Feuerball Musketierin Riese Friedhof
Eismagier
Knall Riese Friedhof
Friedhof
Knall Feuerball Riese Musketierin Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Feuerball Barbaren Musketierin Kampfholz Eismagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Kampfholz Musketierin Eismagier
Musketierin
Kampfholz Knall Feuerball
Riese
Kampfholz
Feuerball Musketierin Knall Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Barbaren Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Knall Feuerball Eismagier
Barbaren Knall Feuerball Musketierin Kampfholz Eismagier
Feuerball Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Barbaren Musketierin Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Kampfholz
Barbaren Knall Musketierin Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Musketierin Eismagier
Feuerball Knall Musketierin Kampfholz
Feuerball Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerball Musketierin Eismagier
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin
Kampfholz Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Kampfholz

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