Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Megalakai Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Königsgeist Rammbock Gift Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Königsgeist
Megalakai
Knall Gift
Rammbock
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Megalakai Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megalakai Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Megalakai
Knall Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Megalakai Elektromagier Infernodrache Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Königsgeist
Megalakai Infernodrache Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Megalakai Königsgeist Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Megalakai Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Knall Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Megalakai Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Infernodrache
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Megalakai Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Königsgeist Elektromagier

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