Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Grabstein Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Rakete
Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Grabstein
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Grabstein Tunnelgräber Elektromagier
Rakete
Grabstein Kampfholz
Drachenbaby
Grabstein Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Feuerball Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Grabstein Feuerball Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Grabstein Kampfholz Elektromagier
Rakete Grabstein Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Grabstein Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Infernodrache Grabstein Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Grabstein
Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Grabstein Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Feuerball Rakete Kampfholz Elektromagier
Feuerball Rakete Grabstein Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Rakete Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Grabstein Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Grabstein Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Rakete Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Grabstein Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein Infernodrache
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Grabstein Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Rakete Elektromagier Grabstein Feuerball Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein
Rakete Feuerball Kampfholz Elektromagier
Rakete Grabstein Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Grabstein Elektromagier Feuerball Rakete Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Rakete Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Rakete Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Rakete Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Rakete Feuerball
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Rakete Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball Kampfholz
Elektromagier Grabstein Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Rakete Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Rakete Elektromagier
Feuerball Rakete Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns