Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Barbaren
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber Feuerball Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerball Tunnelgräber Feuergeist Bogenschützen Lakaien Königsriese
Bogenschützen
Knall Königsriese Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Lakaien Feuerball Tunnelgräber Knall Bogenschützen
Feuerball
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaien Königsriese Bogenschützen Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Lakaien
Lakaien
Knall Bogenschützen
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Barbaren Knall Lakaien
Barbaren Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Barbaren Lakaien
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Barbaren Knall Feuerball
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuergeist Knall Lakaien Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Lakaien Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tunnelgräber
Barbaren Knall Lakaien
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuergeist Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Bogenschützen
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuergeist Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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