Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Hexe Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Megalakai Hexe Nachthexe
Gift
Megalakai Hexe Nachthexe
Blitz
Megalakai Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball Nachthexe Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Megalakai Riese Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Riese Tunnelgräber Hexe Nachthexe
Megalakai
Knall Riese Eisgeist Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Megalakai Riese Tunnelgräber
Riese
Knall Megalakai Tunnelgräber Nachthexe Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Eisgeist Megalakai Feuerball Hexe
Nachthexe
Riese Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Megalakai Feuerball Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Megalakai
Knall Eisgeist Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Knall Eisgeist Tunnelgräber
Riese
Hexe
Eisgeist Knall Megalakai
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Megalakai Feuerball
Nachthexe
Eisgeist Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball
Eisgeist Knall Megalakai Hexe Nachthexe
Hexe Megalakai Nachthexe
Hexe Nachthexe Megalakai
Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Nachthexe
Megalakai Eisgeist Knall Feuerball Hexe Nachthexe
Knall Feuerball
Hexe Nachthexe
Eisgeist Tunnelgräber Nachthexe
Hexe Knall Megalakai Feuerball Nachthexe
Megalakai Knall Feuerball Hexe Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Knall Feuerball Hexe
Feuerball Eisgeist Knall Megalakai Hexe Nachthexe
Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Hexe Nachthexe
Eisgeist Feuerball Knall Megalakai Hexe Nachthexe
Knall Hexe Eisgeist Megalakai Feuerball
Feuerball Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Tunnelgräber
Eisgeist Knall Hexe
Knall Feuerball Nachthexe
Hexe Nachthexe
Feuerball Eisgeist Knall Hexe
Megalakai Feuerball Hexe Nachthexe
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Hexe Eisgeist Knall Megalakai Feuerball Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Nachthexe
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Hexe Nachthexe
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Tunnelgräber Nachthexe
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Eisgeist Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber

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