Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Prinz Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Megalakai Drachenbaby Prinz
Königsriese
Feuergeist Blitz Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai
Feuergeist Königsriese Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Königsriese Megalakai Prinz Blitz
Prinz
Feuergeist Drachenbaby Blitz Kampfholz
Blitz
Königsriese Drachenbaby Prinz
Kampfholz
Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Kampfholz
Königsriese
Megalakai
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megalakai Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Megalakai Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Feuergeist Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Megalakai Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuergeist Megalakai Blitz
Skelettarmee Prinz Megalakai
Blitz Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Megalakai Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Prinz
Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuergeist Blitz Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Feuergeist Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Megalakai
Prinz
Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Megalakai Drachenbaby Prinz Blitz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Blitz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Blitz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Feuergeist Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megalakai Blitz
Skelettarmee Prinz
Blitz Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Prinz
Skelettarmee Blitz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Blitz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Prinz Blitz Kampfholz
Megalakai Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Prinz Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Feuergeist Prinz
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Megalakai Drachenbaby Prinz Kampfholz
Blitz Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Prinz Kampfholz
Blitz
Prinz Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Megalakai
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Kampfholz
Blitz
Prinz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Skelettarmee Prinz
Blitz Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Kampfholz
Blitz Megalakai Drachenbaby Prinz
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Blitz
Megalakai Prinz
Drachenbaby Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz Kampfholz

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