Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riese Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Gift
Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Bombenturm Dunkler Prinz Infernodrache Riese Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Bombenturm Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Königsriese Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Königsriese
Eismagier Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm
Riese
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Dunkler Prinz
Riese Knall Königsriese Eismagier
Elektrodrache
Riese Knall Königsriese Eismagier Infernodrache
Eismagier
Königsriese Knall Riese Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Königsriese
Bombenturm
Knall Eismagier
Riese
Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Eismagier
Knall Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektrodrache Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Bombenturm Infernodrache Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Infernodrache Knall Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Knall Bombenturm Elektrodrache
Infernodrache Bombenturm Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Knall Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernodrache Knall Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Knall Infernodrache
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Knall Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Bombenturm Infernodrache
Dunkler Prinz Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz
Knall Bombenturm Elektrodrache Infernodrache
Knall Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Dunkler Prinz Bombenturm Eismagier
Bombenturm Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Elektrodrache Bombenturm Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Knall Bombenturm Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Infernodrache
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eismagier
Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Dunkler Prinz

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