Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Kanone Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Bowler Eismagier
Feuerball
Lakaien Kanone Schweinereiter Bowler Eismagier
Gift
Lakaien Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Bowler Eismagier
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Lakaien Kanone Eismagier Schweinereiter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Eisgolem Bowler
Knall
Schweinereiter Feuergeist Lakaien Eisgolem Bowler Eismagier
Lakaien
Schweinereiter Knall Eisgolem Bowler
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist Knall Lakaien
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Eisgolem Bowler
Bowler
Feuergeist Knall Lakaien Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Knall Bowler

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Knall Eisgolem
Knall
Kanone Feuergeist Lakaien Eisgolem Bowler Eismagier
Lakaien
Eisgolem Knall Kanone Bowler Eismagier
Kanone
Knall Eisgolem Lakaien Bowler Eismagier
Eisgolem
Lakaien Kanone Feuergeist Knall Bowler Eismagier
Schweinereiter
Bowler
Knall Lakaien Kanone Eisgolem Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Kanone Eisgolem Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaien Kanone Eisgolem
Knall Lakaien Kanone Eismagier
Kanone Bowler Feuergeist Lakaien Eismagier
Kanone Lakaien Bowler Eismagier
Bowler
Bowler Feuergeist Knall Lakaien Kanone Eismagier
Lakaien Feuergeist Knall Kanone Eismagier
Bowler Knall Kanone Eisgolem
Kanone Lakaien Eismagier
Feuergeist Kanone Eisgolem Bowler Eismagier
Lakaien Eismagier Knall Kanone Eisgolem Bowler
Lakaien Knall Eismagier
Kanone Bowler Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Feuergeist Bowler Knall Lakaien Kanone
Kanone
Knall Kanone Bowler
Lakaien Kanone Bowler
Feuergeist Kanone Knall Lakaien Bowler Eismagier
Knall Feuergeist Lakaien Kanone Eisgolem Bowler Eismagier
Kanone
Bowler Feuergeist Lakaien Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Bowler
Knall Eisgolem Bowler
Knall Lakaien Eisgolem Bowler
Bowler Knall Eisgolem
Kanone Bowler
Feuergeist Knall Lakaien Eisgolem Eismagier
Lakaien Eisgolem Bowler Eismagier
Knall Lakaien Eisgolem
Kanone
Lakaien Bowler
Knall Bowler
Bowler Kanone Eisgolem
Kanone Bowler
Knall Lakaien Eisgolem Bowler
Lakaien Bowler Knall Kanone Eisgolem Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Bowler Eismagier
Eisgolem
Feuergeist Knall Bowler
Feuergeist Knall Lakaien Eisgolem Eismagier
Feuergeist Bowler
Feuergeist Knall Eisgolem Bowler Eismagier
Knall
Feuergeist Lakaien Bowler
Knall Bowler
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgolem Bowler
Lakaien
Knall Eisgolem
Knall Bowler
Bowler
Lakaien
Feuergeist Knall Bowler
Feuergeist Knall Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Knall
Knall Eisgolem Feuergeist Bowler Eismagier
Knall Bowler Eismagier
Knall Bowler
Knall
Feuergeist Knall Eisgolem Eismagier
Knall Lakaien
Bowler
Knall
Knall
Bowler
Knall Feuergeist Lakaien
Feuergeist Knall Eismagier
Bowler
Knall Eisgolem Bowler
Knall
Knall Lakaien Bowler
Knall
Knall Bowler

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