Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Musketierin Skelettarmee Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Megalakai Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Eismagier Banditin Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Widderreiterin Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Megalakai
Knall
Musketierin
Knall Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Eismagier Banditin Widderreiterin
Eismagier
Knall Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Banditin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 1 21

Knall
Megalakai Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Megalakai
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Musketierin
Knall Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Megalakai Musketierin Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Musketierin Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Megalakai Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Musketierin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Megalakai Musketierin Widderreiterin Knall Eismagier
Knall Musketierin Banditin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee Eismagier Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Megalakai Musketierin Knall Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Knall Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Knall Banditin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Megalakai Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Megalakai Musketierin
Skelettarmee Banditin Knall Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Musketierin Banditin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Musketierin Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megalakai Musketierin Eismagier Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Megalakai Musketierin Skelettarmee
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Knall Musketierin Eismagier Banditin Widderreiterin
Banditin
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai Musketierin Eismagier Widderreiterin
Musketierin
Knall Eismagier Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai
Knall Musketierin Eismagier Banditin Widderreiterin
Knall Musketierin Banditin Widderreiterin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Eismagier
Knall Megalakai Musketierin
Megalakai
Knall Musketierin Banditin
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Knall Megalakai Musketierin Eismagier Widderreiterin
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin

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