Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Rammbock Banditin Infernodrache
Gift
Blitz
Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Pfeile Banditin Rammbock Dunkler Prinz Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Pfeile Banditin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Eisgolem Dunkler Prinz Gift Banditin
Pfeile
Knall Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Eisgolem
Rammbock Knall
Rammbock
Knall Eisgolem Gift Banditin Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Gift Banditin
Gift
Rammbock Knall Dunkler Prinz
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Gift Banditin Infernodrache
Pfeile
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Eisgolem
Knall Pfeile Gift Banditin Infernodrache
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Gift Banditin
Gift
Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Banditin
Knall Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Infernodrache Knall Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Pfeile Knall Dunkler Prinz Banditin
Infernodrache Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Eisgolem Gift Banditin
Infernodrache
Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Infernodrache Knall Gift
Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Gift
Infernodrache Banditin
Knall Banditin Infernodrache
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Pfeile Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Pfeile Gift Eisgolem Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Dunkler Prinz Pfeile Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Gift Banditin Knall Pfeile Eisgolem Infernodrache
Banditin Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Eisgolem Banditin
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile Gift Knall Eisgolem
Dunkler Prinz Eisgolem Banditin
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Gift Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Eisgolem Banditin
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Pfeile Gift Knall Eisgolem Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Eisgolem Banditin
Pfeile Gift Knall Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Knall Eisgolem
Pfeile Gift
Pfeile Gift Knall Eisgolem
Pfeile Gift Knall Banditin
Gift
Gift Knall Pfeile Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Pfeile
Gift Eisgolem Banditin
Pfeile Gift Banditin
Knall Pfeile Eisgolem Gift
Knall Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Knall Pfeile Dunkler Prinz Gift Banditin
Knall Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Eisgolem Gift Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Gift Knall Banditin
Knall Pfeile Gift Banditin
Gift Knall Pfeile Banditin
Gift Knall Pfeile Eisgolem
Knall Gift
Gift Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Gift
Pfeile Gift
Knall Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Pfeile
Pfeile
Gift Dunkler Prinz
Pfeile Knall Eisgolem Gift
Knall Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Banditin

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