Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Banditin Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Knall Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist Banditin
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Knall Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Feuerball Königsgeist Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

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