Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier Holzfäller
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Jäger

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Barbarenfass Jäger Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Holzfäller
Jäger
Knall Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Riesenskelett Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 23

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Riesenskelett Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Jäger
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Riesenskelett Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Jäger Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Jäger Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Riesenskelett Holzfäller
Jäger Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Holzfäller Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Jäger Elektromagier Holzfäller
Knall Jäger Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Knall Barbarenfass Jäger Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Knall Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Jäger Riesenskelett Holzfäller Knall Barbarenfass Elektromagier
Riesenskelett Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Jäger Elektromagier
Jäger Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Jäger Holzfäller
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Jäger Riesenskelett Holzfäller Goldener Ritter
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Jäger Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Riesenskelett Holzfäller Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Jäger
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Jäger Elektromagier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Jäger
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

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