Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Kanone Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bogenschützen Kanone Hexe Funki
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Kanone Tesla Hexe Funki
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Kanone Hexe Funki
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Tesla Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Hexe Tunnelgräber Funki
Feuerball
Bogenschützen Kanone Tesla Hexe Funki
Gift
Bogenschützen Kanone Hexe Funki
Blitz
Kanone Tesla Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Tesla Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Funki
Knall
Tunnelgräber Funki Feuergeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Knall Tunnelgräber
Kanone
Tesla
Hexe
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Bogenschützen Hexe Funki
Funki
Knall Feuergeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Funki
Knall
Kanone Feuergeist Bogenschützen Tesla Hexe Tunnelgräber Funki
Bogenschützen
Knall Kanone Tesla Hexe
Kanone
Knall Bogenschützen Hexe Funki
Tesla
Knall Bogenschützen
Hexe
Knall Bogenschützen Kanone
Tunnelgräber
Knall
Funki
Feuergeist Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Tesla Funki
Funki Knall Kanone Tesla Hexe
Kanone Tesla Hexe Funki Feuergeist Bogenschützen
Kanone Tesla Hexe Funki
Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone Tesla
Tesla Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone Hexe
Knall Kanone Tesla Funki
Kanone Tesla Hexe Funki
Feuergeist Bogenschützen Kanone Tesla Tunnelgräber Funki
Bogenschützen Hexe Knall Kanone Tesla
Tesla Knall Bogenschützen Hexe
Kanone Tesla Funki Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Funki Knall Kanone Tesla Hexe
Funki Kanone Tesla
Knall Kanone Tesla Funki
Tesla Funki Kanone Hexe
Feuergeist Kanone Tesla Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe Feuergeist Bogenschützen Kanone Tesla
Funki Kanone Tesla
Feuergeist Bogenschützen Kanone Tesla Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Tesla Hexe Funki
Knall Bogenschützen Tesla Tunnelgräber
Knall Hexe Funki
Knall Tesla Funki
Kanone Tesla Hexe Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Tesla Hexe
Funki Bogenschützen Tesla Hexe
Tesla Funki
Knall Hexe Funki
Hexe Kanone Tesla Funki
Tesla Hexe Funki
Knall
Kanone Tesla Hexe Funki
Bogenschützen Kanone Tesla Hexe Funki
Tesla Hexe Funki Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Kanone Tesla Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Funki
Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Bogenschützen Hexe Funki
Feuergeist Knall
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Funki
Feuergeist Knall Hexe Tunnelgräber
Funki
Funki
Knall
Knall Feuergeist Hexe Funki
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Funki
Knall Hexe Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Hexe Funki
Knall Hexe
Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Feuergeist Bogenschützen Hexe
Feuergeist Knall Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Funki

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