Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Infernodrache
Knall
Skelette Rammbock Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Rammbock Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Rammbock
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Rammbock Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerball Rammbock Elektromagier Infernodrache Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Rammbock
Infernoturm
Elektromagier Skelette Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Skelette Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Knall Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerball
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelette Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
Feuerball Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerball Infernoturm Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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