Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Ballon P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Ballon
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Ballon Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Ballon P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Rammbock Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Knall Rammbock Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Rammbock
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier

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