Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Lakaien Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaien Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Kobolde Minenwerfer Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Minenwerfer
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Lakaien
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Minenwerfer Gift Eisgeist
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Lakaien
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Gift
Gift
Eisgeist Kobolde Minenwerfer
Tunnelgräber
Eisgeist
Kleiner Prinz
Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Lakaien Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Minenwerfer
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Kobolde Lakaien
Lakaien Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift
Kobolde Lakaien Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Lakaien Gift Königliche Luftpost
Lakaien Königliche Luftpost Gift
Minenwerfer Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Minenwerfer Gift
Minenwerfer
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer
Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Minenwerfer Gift
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Kobolde Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Eisgeist Lakaien Kleiner Prinz
Minenwerfer
Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Lakaien Minenwerfer Gift
Königliche Luftpost
Lakaien
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Lakaien Gift Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Minenwerfer
Gift Eisgeist Lakaien
Minenwerfer Gift
Gift Eisgeist
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Kobolde Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaien Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Lakaien
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Lakaien Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Eisgeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Lakaien Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Lakaien
Gift
Gift Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Gift
Eisgeist Lakaien Gift
Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz

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