Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber
Knall
Lakaien Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Tesla Magieschütze
Gift
Lakaien Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Erdbeben Tunnelgräber Tesla Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Riesenkobold Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber Lakaien Magieschütze
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Knall Riesenkobold
Tesla
Erdbeben
Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Eisgeist Lakaien Erdbeben Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Lakaien Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Lakaien Tesla Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze
Knall
Eisgeist Riesenkobold Lakaien Tesla Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien
Eisgeist Knall Tesla Riesenkobold
Tesla
Eisgeist Knall Lakaien Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Eisgeist Knall Tesla
Riesenkobold
Knall Eisgeist Lakaien Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Magieschütze
Eisgeist Knall Tesla Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Lakaien Tesla Riesenkobold Magieschütze
Eisgeist Knall Lakaien Tesla
Tesla Lakaien
Tesla Lakaien
Erdbeben
Knall Lakaien Tesla Erdbeben Magieschütze
Lakaien Tesla Eisgeist Knall Magieschütze
Erdbeben Knall Tesla Riesenkobold Magieschütze
Tesla Lakaien
Eisgeist Tesla Tunnelgräber
Lakaien Knall Tesla Erdbeben Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Tesla Knall Magieschütze
Tesla Eisgeist Knall Lakaien Erdbeben
Eisgeist Knall Lakaien Tesla Erdbeben Magieschütze
Tesla
Eisgeist Knall Tesla
Tesla Lakaien
Eisgeist Tesla Knall Lakaien Magieschütze
Knall Erdbeben Eisgeist Lakaien Tesla Magieschütze
Tesla
Lakaien Tesla Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla
Knall Tesla Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Knall Lakaien Riesenkobold
Knall Tesla Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Eisgeist Knall Lakaien Tesla Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Tesla Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Knall Eisgeist Lakaien Magieschütze
Tesla Riesenkobold
Lakaien Tesla
Knall Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Tesla Magieschütze
Tesla Eisgeist Knall Lakaien Riesenkobold Magieschütze
Lakaien Knall Tesla Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben
Knall Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Knall Lakaien Riesenkobold Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Magieschütze
Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Lakaien Magieschütze
Erdbeben Knall Magieschütze
Erdbeben Knall Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Lakaien
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Eisgeist Magieschütze
Tunnelgräber Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Eisgeist Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze

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