Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Hexe Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldfass Hexe Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Schweinereiter Koboldfass Hexe
Megaritter
Knall Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Riesenskelett
Hexe
Knall Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Hexe
Megaritter
Knall Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Infernoturm Knall Hexe
Knall Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Hexe Riesenskelett
Knall Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Knall Riesenskelett Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Riesenskelett
Megaritter Knall Infernoturm Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Megaritter
Knall
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Megaritter

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