Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magieschütze Holzfäller
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Gift Magieschütze Holzfäller Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Kampfholz Gift

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Spiegel
Knall Kampfholz Gift Magieschütze Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A. Knall Spiegel Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Spiegel Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Spiegel Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Spiegel Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Knall Spiegel Gift Holzfäller
Spiegel
Knall Infernoturm Gift Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Gift
Knall Infernoturm Spiegel Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Spiegel Gift Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Spiegel Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Infernoturm Spiegel Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Knall Gift Magieschütze
Knall Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Gift Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Knall Gift Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz
Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Knall Gift Kampfholz Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Magieschütze
Infernoturm Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Gift Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Knall Magieschütze
Gift Kampfholz Knall
Gift Holzfäller
Gift Knall Kampfholz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Kampfholz Magieschütze
Knall Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz Magieschütze
Knall Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Knall Kampfholz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift
Gift Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Kampfholz
Gift Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Kampfholz Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Kampfholz Magieschütze

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