Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Großer Schneeball Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Ritter Tesla Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Elektromagier Kleiner Prinz Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Tesla
Ritter Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Tesla Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Tesla Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Tesla Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Tesla Elektromagier Drachenbaby Kleiner Prinz
Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Ritter Tesla Drachenbaby
Tesla Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Tesla Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Elektromagier
Tesla Ritter Skelettarmee Elektromagier
Tesla Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Ritter Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Tesla Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Tesla Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Skelettarmee
Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Skelettarmee
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla
Tesla Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Elektromagier Ritter Drachenbaby Kleiner Prinz
Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kleiner Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Skelettarmee
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

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