Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Kleiner Prinz Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Koboldfass
Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Kanone Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Knall Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Knall Ritter Kampfholz Drachenbaby Kleiner Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Ritter Kanone Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Knall Ritter Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Kanone Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Drachenbaby Kampfholz
Knall Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Ritter
Kanone Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Kanone Drachenbaby Megaritter
Knall Kanone Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Kanone Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kanone
Ritter Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Knall Ritter Kanone Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby
Kanone Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Megaritter Knall Kanone Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kanone Megaritter
Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Megaritter Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Kampfholz Ritter Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Megaritter Ritter Kanone Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Megaritter
Knall Drachenbaby
Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Drachenbaby Megaritter
Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Knall Kanone Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Knall Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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