Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Skelettfass Tesla Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Ballon
Knall
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettfass Tesla Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettfass Klonzauber Ballon Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Tesla Klonzauber Ballon Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Skelettfass Klonzauber Tesla Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Bogenschützen Ritter Skelettfass
Bogenschützen
Ritter Knall Skelettfass Ballon
Ritter
Bogenschützen Skelettfass Ballon Knall Elektromagier
Skelettfass
Ritter Klonzauber Knall Bogenschützen Ballon
Tesla
Klonzauber
Skelettfass Ballon Elektromagier
Ballon
Knall Ritter Klonzauber Bogenschützen Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Klonzauber Ballon

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Elektromagier Bogenschützen Ritter Skelettfass Tesla
Bogenschützen
Ritter Knall Tesla Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Tesla Elektromagier Knall
Skelettfass
Knall
Tesla
Ritter Knall Bogenschützen Elektromagier
Klonzauber
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Tesla Elektromagier
Knall Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Bogenschützen Ritter Elektromagier
Tesla Ritter Elektromagier
Knall Bogenschützen Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Bogenschützen
Knall Skelettfass Tesla Elektromagier
Tesla
Ritter Bogenschützen Tesla Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Ritter Tesla
Tesla Knall Bogenschützen Elektromagier
Tesla Knall Ritter Elektromagier
Knall Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Knall Tesla Elektromagier
Tesla Ritter Elektromagier
Tesla Knall Bogenschützen Ritter Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Bogenschützen Ritter Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Skelettfass Tesla
Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla
Knall Bogenschützen Skelettfass Tesla Elektromagier
Bogenschützen Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla
Knall Elektromagier Ritter
Tesla
Ritter Tesla
Knall Elektromagier
Ritter Tesla
Bogenschützen Tesla
Tesla Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter
Knall Bogenschützen Tesla Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter
Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Ritter Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass
Bogenschützen
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Elektromagier
Knall Ritter Skelettfass Elektromagier
Knall Bogenschützen
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass
Knall Bogenschützen Skelettfass Elektromagier
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass
Knall
Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Skelettfass
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier

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