Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Ritter
Drachenbaby Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 17

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Infernoturm Elektromagier Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

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