Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Barbarenfass Golem
Blasrohrkobold
Knall Elixiergolem Barbarenfass Golem
Elixiergolem
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Infernodrache
Koboldhütte
Knall Elixiergolem Barbarenfass Golem
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldhütte Golem
Skelettarmee
Golem
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Elixiergolem
Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache
Golem
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Koboldhütte Barbarenfass
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldhütte Barbarenfass
Knall Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Knall Koboldhütte
Skelettarmee Knall Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache
Knall Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass

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