Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Ballon Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Skelettarmee Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Knall Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Blitz Elektromagier
Blitz
Prinz
Elektromagier
Knall Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Prinz Elektromagier
Ballon
Prinz
Knall Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Blitz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Blitz Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Blitz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Prinz Blitz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Prinz
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blitz Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Prinz Blitz
Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Prinz
Knall Megaritter
Knall
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Knall Prinz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Prinz Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Prinz Megaritter
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Skelettarmee Prinz
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Blitz
Blitz Knall
Prinz Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Prinz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns