Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsrekruten Elixiergolem Ballon Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Königsrekruten Ballon Elektrodrache
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Elixiergolem Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Königsrekruten Elixiergolem Ballon Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Elixiergolem Ballon Elektrodrache Eismagier
Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Elixiergolem Ballon Elektrodrache Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Ballon Elektrodrache Eismagier
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Elixiergolem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Elixiergolem Eismagier Skelettdrachen Ballon Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Königsrekruten Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Ballon Feuergeist Skelettdrachen Elixiergolem Elektrodrache
Skelettdrachen
Großer Schneeball Königsrekruten Elixiergolem Ballon
Königsrekruten
Feuergeist Skelettdrachen Elektrodrache
Elixiergolem
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Ballon Elektrodrache Eismagier
Ballon
Großer Schneeball Feuergeist Skelettdrachen Elixiergolem Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Großer Schneeball Königsrekruten Elixiergolem Ballon Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
Skelettdrachen
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Elixiergolem
Ballon
Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettdrachen Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache
Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier
Skelettdrachen Eismagier Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache
Skelettdrachen Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Feuergeist Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten
Feuergeist Skelettdrachen Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Großer Schneeball Skelettdrachen
Königsrekruten Skelettdrachen
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Großer Schneeball
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettdrachen Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Königsrekruten
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache
Großer Schneeball Feuergeist Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache Eismagier
Skelettdrachen Elektrodrache
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Skelettdrachen Königsrekruten
Großer Schneeball Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Königsrekruten

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