Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Feuerball Schweinereiter Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Spiegel Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Spiegel
Feuerball Kampfholz Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Schweinereiter Spiegel Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Infernoturm Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Eisgeist Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Feuerball Spiegel
Spiegel
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Hexe
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgeist Spiegel Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Hexe
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Hexe
Eisgeist Infernoturm Riesenskelett
Hexe Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Eisgeist Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Eisgeist Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Infernoturm Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Infernoturm
Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Eisgeist Infernoturm Hexe Kampfholz
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Hexe
Feuerball Eisgeist Hexe
Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Eisgeist Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Eisgeist Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz

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