Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Bowler
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Bowler
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Feuergeist Knall Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Knall Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bowler
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuergeist Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Feuergeist Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Knall
Bowler Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Bowler
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Feuergeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Bowler Knall Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Elektromagier
Knall Feuergeist Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Bowler
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Feuergeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Infernoturm
Skelettarmee Bowler
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Bowler
Bowler Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall Bowler
Feuergeist Knall
Feuergeist Bowler
Feuergeist Knall Bowler
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Bowler
Knall Elitebarbaren
Knall Bowler
Bowler
Feuergeist Knall Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Feuergeist Bowler
Knall Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Knall
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Elektromagier
Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier

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