Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Knall
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Skelettkönig
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter
Elektromagier
Schweinereiter
Nachthexe
Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 10

Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kampfholz Nachthexe Skelettkönig
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Nachthexe Skelettkönig
Scharfrichter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Elektromagier Nachthexe
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Nachthexe
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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