Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Königsschweinchen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Gift Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Königsschweinchen Gift Hexe
Feuerwerkerin
Knall Megalakai Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Gift
Königsschweinchen
Knall Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Königsschweinchen
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megalakai Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Megalakai
Gift
Knall
Hexe
Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Knall Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Gift Hexe Knall Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megalakai Gift Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall Gift Hexe Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Gift Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Megalakai Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Knall Skelettarmee Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Gift Feuerwerkerin Megalakai
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Knall Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin Hexe

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