Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Knall Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Hexe Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Eisgeist Knall Hexe
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Hexe
Knall Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Infernoturm Hexe
Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

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