Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Widderreiterin
Feuerwerkerin
Bowler Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Bowler Widderreiterin
Elektromagier
Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 11

Pfeile
Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Pfeile Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Bowler Widderreiterin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernoturm Bowler Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Bowler Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier

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