Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Knall Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Knall
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Knall Skelettarmee Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Eismagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Eismagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Eismagier
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

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