Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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