Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Jäger Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektromagier Magieschütze
Blitz
Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Jäger Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Jäger Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Elektromagier Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Jäger
Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Jäger Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Schweinereiter Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Schweinereiter Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Magieschütze
Jäger
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Jäger Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Jäger Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Jäger Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Jäger Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Jäger Prinz Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Jäger Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Jäger Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Jäger Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Jäger Prinz Magieschütze
Skelettarmee Knall Jäger Prinz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Knall Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerwerkerin Knall Jäger Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Jäger Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Jäger
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Jäger Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Skelettarmee Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Jäger Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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