Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Gift
Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Musketierin Barbaren Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Barbarenfass Musketierin Barbaren

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese
Barbaren
Musketierin
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Kanonenkarre Musketierin Riesenkobold Elektroriese
Hexe
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Barbarenfass Elektrogeist Musketierin Hexe
Riesenkobold
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Hexe
Elektroriese
Elektrogeist Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Barbaren
Musketierin
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Hexe Kanonenkarre Elektroriese
Hexe
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Hexe
Riesenkobold
Elektroriese
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Musketierin Barbarenfass Riesenkobold
Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Barbaren Hexe Musketierin Kanonenkarre
Barbaren Hexe Musketierin Kanonenkarre
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Barbaren Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese
Barbaren Hexe Musketierin
Barbaren Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbaren Hexe Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese
Musketierin Hexe
Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Elektrogeist Barbaren Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Elektroriese
Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Elektrogeist Barbaren Musketierin Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass Hexe Elektrogeist Barbaren Musketierin Kanonenkarre
Barbaren Musketierin Kanonenkarre
Elektrogeist Barbaren Musketierin Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Elektroriese
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Elektroriese Elektrogeist Musketierin Hexe Riesenkobold
Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrogeist Barbaren Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Hexe Barbaren Musketierin Riesenkobold
Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre
Barbaren Riesenkobold Elektroriese
Barbaren Kanonenkarre Hexe Riesenkobold
Barbaren Musketierin Hexe Kanonenkarre Elektroriese
Barbaren Hexe Elektroriese Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrogeist Barbaren Musketierin Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Barbaren Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Elektroriese Elektrogeist Musketierin Hexe Riesenkobold
Musketierin Hexe
Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Elektroriese
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Elektroriese Elektrogeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Hexe Elektroriese
Elektrogeist Musketierin Hexe Elektroriese
Musketierin
Elektrogeist
Elektrogeist Barbaren Musketierin Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Musketierin Hexe
Barbarenfass
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Elektroriese
Musketierin Kanonenkarre
Elektroriese Elektrogeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese

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