Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde
Knall
Kobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Knall Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Kobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Prinz
Knall Dunkler Prinz Eisgeist Lakaienhorde
Scharfrichter
Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Knall Kobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kobolde
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Knall
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Eisgeist Kobolde Knall
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Prinz Scharfrichter
Prinz
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kobolde Prinz
Eisgeist Kobolde Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Kobolde Lakaienhorde Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Lakaienhorde Scharfrichter Knall
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Scharfrichter Eisgeist Kobolde Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Eisgeist Knall Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kobolde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Kobolde Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter Eisgeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Kobolde Lakaienhorde Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Scharfrichter Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall
Kobolde Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

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