Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Skelettdrachen Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettdrachen
Knall Kampfheilerin Spiegel Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Skelettdrachen Spiegel Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Elektroriese Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Elektroriese Knall Skelettdrachen Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall
Elektroriese
Spiegel Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Skelettdrachen Spiegel Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettdrachen
Knall Kampfheilerin Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Knall Skelettdrachen Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Kampfheilerin Skelettarmee Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettarmee
Spiegel Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Dunkler Prinz
Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Skelettdrachen Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettarmee Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettdrachen Knall Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese
Skelettdrachen Knall Elektrodrache
Skelettarmee Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Knall Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektroriese
Skelettdrachen Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettdrachen Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektroriese
Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettdrachen Elektroriese Knall Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Skelettdrachen Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee
Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektroriese
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese
Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz
Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Knall Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Elektroriese Knall Elektrodrache
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Elektrodrache Elektroriese
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Knall Elektroriese Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Elektrodrache Elektroriese
Knall Elektrodrache Skelettdrachen Elektroriese
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Knall Elektroriese
Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Knall Dunkler Prinz Elektroriese

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