Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Koboldbohrer Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Gift
Bogenschützen Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Banditin Koboldbohrer Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Riese Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Riese Koboldfass Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Bogenschützen
Großer Schneeball Riese Elektrodrache Banditin
Riese
Koboldfass Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Banditin
Koboldfass
Riese Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldfass Banditin
Elektrodrache
Riese Großer Schneeball Bogenschützen
Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Riese Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Bogenschützen
Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin
Riese
Koboldfass
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Koboldbohrer
Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrogeist Bogenschützen Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Banditin
Koboldbohrer
Großer Schneeball Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Elektrogeist Großer Schneeball Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Koboldbohrer Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer Elektrodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Koboldbohrer Elektrogeist Bogenschützen Elektrodrache Banditin
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bogenschützen Banditin
Banditin Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Banditin Elektrodrache
Banditin
Koboldbohrer Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen Banditin
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Banditin
Koboldbohrer
Elektrodrache
Großer Schneeball
Banditin
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Bogenschützen Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache
Bogenschützen
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Großer Schneeball Banditin
Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrogeist Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Banditin

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