Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Lavahund
Knall
Lakaienhorde Ballon Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Eismagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Eismagier Lavahund
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Ballon Eismagier Lavahund
Gift
Barbaren Lakaienhorde Ballon Eismagier Lavahund
Blitz
Ballon Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Tunnelgräber Eismagier Barbaren Lakaienhorde Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Void Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Ballon Tunnelgräber Lakaienhorde Eismagier Lavahund
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lavahund Knall
Void
Knall Ballon Lavahund
Ballon
Knall Tunnelgräber Lavahund Barbaren Void Eismagier
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Ballon Lavahund
Eismagier
Knall Ballon
Lavahund
Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Knall Void

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Barbaren Lakaienhorde Void Tunnelgräber Eismagier
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren Eismagier
Void
Knall
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Lakaienhorde
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Void
Barbaren Lakaienhorde Knall Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Void Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Barbaren
Knall Eismagier
Lakaienhorde Knall Void Eismagier
Knall Barbaren Void
Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Eismagier Knall
Lakaienhorde Knall Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Knall Eismagier
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Knall Barbaren Eismagier
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Void
Void Knall Tunnelgräber
Barbaren Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Void Eismagier
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Void Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Barbaren Void
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde
Void Knall Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Void Tunnelgräber
Barbaren Void
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Void Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde Void
Void Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Void Knall
Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Void
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void Knall
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Void
Void
Void
Knall Barbaren Lakaienhorde Void
Knall Eismagier
Lakaienhorde
Void Tunnelgräber Knall Eismagier
Void Knall Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Eismagier
Knall Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbaren Void
Knall Eismagier
Void Tunnelgräber Lakaienhorde
Knall
Void Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Void
Void Knall Tunnelgräber

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