Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren
Knall
Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Barbaren Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Lakaien Elektromagier Hexenmutter Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Bogenschützen Lakaien Kampfholz Hexenmutter
Bogenschützen
Knall Riese
Lakaien
Riese Knall
Barbaren
Riese
Knall Lakaien Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Knall Riese
Elektromagier
Knall Riese
Hexenmutter
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Barbaren Kampfholz Hexenmutter
Bogenschützen
Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Knall Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Knall
Riese
Kampfholz
Knall Bogenschützen Lakaien Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Knall Bogenschützen Lakaien Kampfholz
Hexenmutter
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Barbaren Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Barbaren Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Barbaren Lakaien Elektromagier
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Lakaien Elektromagier Hexenmutter
Lakaien Elektromagier Knall Bogenschützen
Knall Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaien
Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Barbaren Elektromagier Hexenmutter Knall Kampfholz
Lakaien Knall Bogenschützen Elektromagier
Barbaren Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Knall Lakaien Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Knall Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaien Elektromagier
Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Bogenschützen Lakaien Barbaren Elektromagier Hexenmutter
Barbaren Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Barbaren Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Kampfholz
Barbaren Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Knall Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Hexenmutter Knall Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Barbaren Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Kampfholz
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Elektromagier Knall Bogenschützen Lakaien Kampfholz
Lakaien Knall Bogenschützen Barbaren Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Hexenmutter Knall Lakaien
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Hexenmutter
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Bogenschützen Lakaien Barbaren
Knall Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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