Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Rammbock
Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin Rammbock Gift Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Bogenschützen Barbaren Musketierin
Knall
Eisgeist Pfeile Rammbock Bogenschützen Musketierin Gift
Bogenschützen
Eisgeist Knall Pfeile Rammbock
Pfeile
Knall Bogenschützen Rammbock
Barbaren
Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Knall Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Bogenschützen Pfeile Musketierin
Gift
Rammbock Knall

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Knall Musketierin Bogenschützen Barbaren Gift
Knall
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Barbaren Musketierin Gift
Bogenschützen
Eisgeist Knall
Pfeile
Knall Barbaren
Barbaren
Eisgeist Knall Pfeile
Musketierin
Eisgeist Knall
Rammbock
Gift
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Barbaren Eisgeist Knall Musketierin
Barbaren Bogenschützen Musketierin
Barbaren Musketierin
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile Gift
Knall Pfeile Barbaren Musketierin Gift
Barbaren Musketierin
Eisgeist Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bogenschützen Barbaren Gift Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Knall Bogenschützen Gift
Barbaren Eisgeist Knall Musketierin
Eisgeist Knall Pfeile Barbaren Gift
Barbaren
Barbaren Eisgeist Knall
Barbaren Pfeile Musketierin Gift
Eisgeist Pfeile Knall Bogenschützen Barbaren Musketierin
Knall Pfeile Gift Eisgeist Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Bogenschützen Pfeile Barbaren Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Barbaren Eisgeist Knall Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Pfeile Gift Eisgeist Knall Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren
Knall Eisgeist Barbaren Gift
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Knall Pfeile Barbaren Gift
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Eisgeist Knall Bogenschützen Musketierin Gift
Pfeile Gift Knall Bogenschützen Barbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift Knall Musketierin
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Musketierin Gift
Gift Knall Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist Knall Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Eisgeist Knall
Pfeile Gift Knall
Musketierin Gift
Gift Knall Pfeile Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Knall Pfeile Musketierin Gift
Knall Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin Gift
Knall Pfeile Gift
Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Knall Pfeile Barbaren Musketierin Gift
Knall Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Gift
Gift Knall Pfeile Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Gift Knall Pfeile Musketierin
Knall Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Knall Eisgeist Bogenschützen Barbaren Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Gift Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Gift
Knall Pfeile Gift
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin

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