Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Königsgeist
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Bombenturm
Gift
Bombenturm
Blitz
Eisgolem Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Bombenturm Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist Bombenturm Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Eisgolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tunnelgräber Eisgolem Gift Königsgeist
Eisgolem
Knall Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Knall Königsgeist
Tunnelgräber
Knall Gift Eisgolem Königsgeist
Königsgeist
Knall Gift Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Knall Eisgolem Bombenturm Gift Königsgeist Bogenschützen-Königin
Knall
Bombenturm Skelette Eisgolem Gift Tunnelgräber Königsgeist Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Knall Gift Königsgeist
Bombenturm
Knall Eisgolem Skelette
Gift
Skelette Knall Eisgolem
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Skelette Knall Eisgolem
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Bombenturm Skelette Knall
Bombenturm Skelette
Bombenturm Skelette
Bombenturm Gift
Skelette Knall Bombenturm Königsgeist
Knall Bombenturm Gift
Knall Eisgolem Bombenturm Gift
Skelette Bombenturm Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist
Gift Skelette Knall Eisgolem Bombenturm Königsgeist
Knall Gift
Bombenturm Skelette Knall
Bombenturm Knall Gift Königsgeist
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Skelette Gift
Bombenturm Knall Königsgeist
Knall Bombenturm Gift Eisgolem Königsgeist
Bombenturm
Königsgeist Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Königsgeist
Gift Knall Eisgolem Bombenturm Tunnelgräber Königsgeist
Skelette Knall Eisgolem Bombenturm
Knall Eisgolem
Skelette
Gift Skelette Knall Eisgolem Bombenturm
Skelette Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Knall Skelette Eisgolem Bombenturm Gift
Skelette
Bombenturm
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Skelette Knall Eisgolem Bombenturm Gift Bogenschützen-Königin
Gift Knall Eisgolem Bombenturm Königsgeist Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Königsgeist
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist
Gift Tunnelgräber
Eisgolem Gift
Gift Knall
Gift Knall Eisgolem
Gift
Gift Knall Eisgolem
Gift Tunnelgräber Knall
Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Bogenschützen-Königin
Gift Eisgolem Tunnelgräber
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift
Gift Tunnelgräber Knall Königsgeist
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Eisgolem
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall
Gift Knall Bogenschützen-Königin
Gift Tunnelgräber
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist Bogenschützen-Königin

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