Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Koboldfass Void Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Hexe Megaritter
Bogenschützen
Großer Schneeball Megaritter
Lakaien
Megaritter
Koboldfass
Großer Schneeball Megaritter
Void
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen
Großer Schneeball Lakaien Hexe Megaritter
Lakaien
Großer Schneeball Bogenschützen Megaritter
Koboldfass
Void
Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Void
Lakaien Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Void
Hexe Lakaien Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Elektrogeist Bogenschützen Void Hexe
Elektrogeist Void Megaritter
Hexe Lakaien
Großer Schneeball Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Lakaien Hexe Elektrogeist Großer Schneeball Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Hexe
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Megaritter
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Void Hexe
Void Großer Schneeball Bogenschützen Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen Lakaien Void Hexe
Megaritter
Void Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Großer Schneeball Void
Megaritter Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Bogenschützen Lakaien
Lakaien Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Großer Schneeball
Void
Void
Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Void
Void
Void Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Void
Lakaien Void
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien
Void Großer Schneeball Bogenschützen Megaritter
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Lakaien Void Megaritter
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Elektrogeist Hexe Megaritter
Hexe
Void Großer Schneeball Hexe
Void Großer Schneeball Hexe Megaritter
Void
Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Void Hexe
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Megaritter
Void Elektrogeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Lakaien Void Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Void Megaritter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Hexe
Großer Schneeball Void Hexe
Void Großer Schneeball Hexe Megaritter

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