Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Pfeile Holzfäller Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Pfeile Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Megaritter Knall Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Skelette Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Skelette Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Skelette Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Skelette Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelette Holzfäller
Skelette Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Skelette Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Knall Elektromagier
Skelette Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Skelette Holzfäller
Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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