Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Eisgolem Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelette Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Prinzessin
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Tesla Prinzessin Infernodrache
Gift
Prinzessin
Blitz
Tesla Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Tesla Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Pfeile
Tunnelgräber
Tesla
Eisgolem
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Eisgolem Infernodrache
Prinzessin
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Tesla Eisgeist Eisgolem Prinzessin Infernodrache
Eisgeist
Skelette Tesla Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Pfeile
Tesla Eisgolem
Tesla
Skelette Eisgolem Eisgeist Pfeile Prinzessin Infernodrache
Eisgolem
Tesla Skelette Eisgeist Pfeile Prinzessin Infernodrache
Tunnelgräber
Eisgeist
Prinzessin
Skelette Eisgeist Tesla Eisgolem
Infernodrache
Skelette Eisgeist Tesla Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem
Infernodrache Skelette Eisgeist Tesla
Tesla Skelette Infernodrache
Tesla Infernodrache Skelette
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelette Tesla
Tesla Infernodrache Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Tesla Eisgolem
Tesla Infernodrache Skelette Prinzessin
Skelette Eisgeist Tesla Eisgolem Tunnelgräber
Skelette Pfeile Tesla Eisgolem Prinzessin
Pfeile Tesla Infernodrache Prinzessin
Tesla Skelette Eisgeist
Eisgeist Pfeile Tesla Prinzessin
Infernodrache Tesla
Eisgeist Tesla Infernodrache
Tesla Skelette Pfeile
Eisgeist Pfeile Tesla
Pfeile Eisgeist Tesla Eisgolem Prinzessin Infernodrache
Tesla Infernodrache
Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Eisgolem
Pfeile Tesla Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache
Skelette Eisgeist Eisgolem
Tesla Eisgolem
Skelette Tesla Infernodrache
Pfeile Skelette Eisgeist Tesla Eisgolem Prinzessin
Skelette Tesla Eisgolem
Tesla Infernodrache
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernodrache
Skelette Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla
Pfeile
Skelette Tesla Eisgolem
Tesla Prinzessin
Tesla Skelette Eisgeist Eisgolem Infernodrache
Pfeile Tesla Eisgolem Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Eisgolem Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eisgeist Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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