Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Elixiergolem Tornado Kleiner Prinz Kampfheilerin Infernodrache Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tornado Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Elixiergolem
Kampfheilerin Knall Tornado Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Knall Tornado
Tornado
Knall Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Elixiergolem Tornado Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache
Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Knall Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Skelette Knall Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Skelette Knall Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Knall Tornado Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Skelette Knall Tornado Elektrodrache
Kleiner Prinz
Skelette Knall Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Infernodrache Skelette Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Skelette Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Skelette Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Tornado Skelette Knall Elektrodrache
Tornado Infernodrache Knall Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache Skelette Tornado
Tornado Skelette Kampfheilerin Kleiner Prinz
Skelette Knall Tornado Elektrodrache
Infernodrache Knall Tornado Elektrodrache
Skelette Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Tornado Knall Infernodrache
Skelette Tornado Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Tornado Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Skelette Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Tornado
Skelette Kampfheilerin Infernodrache
Skelette Knall Tornado Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin Infernodrache
Knall Elektrodrache Skelette Tornado Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Knall Tornado
Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Knall Kampfheilerin Tornado Infernodrache Kleiner Prinz
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Kleiner Prinz

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