Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone Erdbeben Kleiner Prinz Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Kanone Eisgeist Eisgolem Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Kanone Eisgolem Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Eisgolem Kampfholz Eisgeist Erdbeben Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Eisgolem Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Skelette
Kanone Skelette
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Erdbeben
Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Skelette Kanone Eisgolem Erdbeben Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Kanone Erdbeben Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Kanone
Kanone Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Skelette Kanone
Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Eisgolem
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Skelette Kanone
Kampfholz
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Erdbeben Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgolem Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Eisgolem
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgolem Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kleiner Prinz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Erdbeben
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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