Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Lakaien
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Pfeile Lakaien Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Scharfrichter
Lakaien Feuergeist Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Knall Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Knall Pfeile Scharfrichter Feuergeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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